Campagne |
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Seuls les nécromanciens les plus pervers et les plus sadiques savent comment transformer une personne en goule, et c'est un secret qu'ils ne révéleront pas. La bête qui en résulte est malheureusement trop bien connue : elle ne se souvient plus de sa vie d'être humain, elle erre nue comme à la naissance, et elle se gave de la chair des morts.
C'est à cause de ce genre de choses que la nécromancie est condamnée avec une haine presque primaire dans toute contrée civilisée.
Remarques : The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | Nécrophage |
Coût : | 16 |
PV : | 33 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 35 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | chaotique |
ID | Ghoul Long |
Capacités : |
griffes tranchant | 4 - 3 corps à corps | poison |
Résistances : | |
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tranchant | 10% |
perforant | 30% |
contondant | 0% |
feu | 10% |
froid | 40% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 10% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 60% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |